Полный текст
Удивительно быстрый видеокодек для стримингаСтриминг игр — это гонка, где на кону каждая миллисекунда. Чтобы добиться сверхнизких задержек, весь процесс — от рендера кадра на одной машине до его отображения на другой — должен занимать в идеале не больше 20 мс.Обычно для этого используют GPU-ускорение и стандартные кодеки вроде H.264 или HEVC. Но что, если этого недостаточно? Разбираем, как и, главное, зачем был создан кастомный, удивительно быстрый видеокодек, призванный решить проблему задержек в игровом стриминге.