Полный текст

Программирование автомобилей в играх: почему Mario Kart и iRacing — это два разных мира, сделанных по одним и тем же законамАвтомобили в играх — это стандартный элемент, но задумывались ли вы, почему они ощущаются так по-разному? Почему аркадные гонки в Mario Kart, где вы бросаете в друзей черепашьи панцири, и хардкорные симуляторы вроде Assetto Corsa, для которых люди покупают оборудование за тысячи долларов, — это всё ещё «гонки»?Секрет в том, что игры — это не физические движки, а впечатления. Гоночные игры больше других намеренно манипулируют реальностью, чтобы дать нам именно то, чего мы ждём. От мультяшной физики до мельчайших нюансов реального автоспорта — в основе всего этого лежит программирование автомобилей, просто с разным приоритетом аспектов игрового опыта. Разбираемся, как разработчики создают эти уникальные ощущения и заставляют нас поверить в происходящее на экране.