Полный текст

Почему игродев остаётся на С++17?Последние пару-тройку лет на конференциях всё чаще слышатся жалобы о том, что текущий вектор развития «современного C++» не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества «гейзенбагов» и существенным снижением производительности.