Полный текст
Как грязные диски помогали спидранерам быстрее проходить классические игрыСпидранеры «Губки Боба» на оригинальном Xbox обнаружили, что диск с восемью грязными лучами от центра проходит игру быстрее чистого. Не царапины, не случайные пятна — именно такой узор, нанесённый потом или кожным жиром, создавал задержки чтения ровно нужной длины.Слишком слабое загрязнение не давало эффекта, слишком сильное отправляло привод в полный отказ. В этой золотой середине открывалось короткое окно, где персонаж мог проскочить сквозь геометрию уровня, которую разработчики считали непроходимой. Технику назвали lag clip, и она экономила десятки секунд.Только непонятно, как вообще додумались, что дело в рисунке пятен, а не в самом диске или консоли.