Полный текст

Первые графические системы: рождение интерактивной графикиОбъём оперативной памяти мейнфреймов измерялся десятками килобайт. Машина запоминала лишь дисплейный список команд на построение векторов, выдавая идеальную чёткость линий в обход несуществующих кадровых буферов.Взаимодействие строилось вокруг светового пера. Внутри находился не излучатель, а светочувствительный фотоумножитель. Когда электронный луч дисплея вызывал вспышку люминофора, датчик фиксировал этот импульс. Центральный процессор синхронизировал сигнал с циклом вывода и вычислял, какая команда исполнялась.Топологические связи упаковали в кольцевые структуры данных. Рассмотрим, как кинематические зависимости и математические ограничения пересчитывались в реальном времени.