Полный текст
Музыка в играх стала хуже, но сделала их дорожеСовременные саундтреки в AAA-проектах превратились в стерильный фон. Индустрия заменила ситуативную смену жанров на единый аудиопоток, раздув бюджеты на лицензирование до абсурда. Зависимость от сторонних лейблов создаёт бомбу с таймером: истечение контрактов вынуждает полностью удалять игры из магазинов, как это было с Alan Wake, или вырезать куски атмосферы, как в GTA Vice City.Классические аркады выстраивали динамику за счёт контекста: в NFS хип-хоп в меню моментально сменялся агрессивным роком на старте. Сегодняшние релизы предлагают монотонный плейлист без акустических пиков.