Полный текст

Почему советские программисты не сделали GTAСуществует устойчивый миф, что отсутствие в СССР хитов уровня GTA объясняется исключительно плановой экономикой.В реальности любой крупный релиз — это колоссальная инженерная система. Способность с нуля спроектировать физический движок требует специфического таланта, носители которого составляют лишь долю процента от популяции. Счёт идёт на единицы тысяч человек, и во времена холодного противостояния почти всё уходило в оборонку.Обсудим, почему создание локальной игровой индустрии упирается в демографическую статистику.