Полный текст
Никакого неона и уличных гонок: как зарождалась Need for SpeedСовременная Need for Speed стойко ассоциируется с неоном, бесконечной закисью азота и побегами от копов. Этот образ надёжно скрыл исходную механику серии. В 1994 году на консолях 3DO проект стартовал иначе — как серьёзная попытка оцифровать реальное поведение элитных спорткаров.Разработчики совместно с инженерами журнала Road & Track выстраивали сложную математическую модель для каждой машины, скрупулёзно перенося на экраны её инерцию, вес и сцепление с дорогой. Вместо глянцевой аркады система просчитывала продвинутый рендеринг трасс с детальной телеметрией.