Полный текст

От 8-битного писка до оперы: как игры научились петьЕщё до эпохи CD-ROM разработчики умудрялись втискивать вокальные партии в килобайты памяти. В 1961 году IBM 7090 спел «Дейзи» через программный вокодер. Спустя 25 лет аркадный автомат Double Dribble синтезировал гимн США с помощью чипа LPC-декодера, сжимая голос до 300 байт в секунду.Ограничения железа диктовали решения: на Amiga голос миксовали с трекерной музыкой, в Psycho Soldier использовали ADPCM-чипы для стриминга кусков вокала поверх FM-синтеза. А на картриджах Super Nintendo (с её 64 КБ звуковой памяти!) разработчики Tales of Phantasia умудрились запустить полноценный аниме-опенинг, подкачивая сэмплы на лету.Изучим эволюцию звукового «костылестроения» в ретро-гейминге.