Полный текст
Голоса в компьютере: человеческая речь в играхНа фоне синтетической музыки и условных шумовых эффектов появление человеческой речи в играх воспринималось как технологическое чудо. Даже простые «говорилки» вроде Speak & Spell вызывали оторопь, хотя звукозапись существовала уже сто лет. Проблема кроется не в самом звуке, а в суровых ограничениях аппаратной части: упаковать сэмплы в мизерную память и воспроизвести их на слабом процессоре — нетривиальная инженерная задача того времени.Проследим историю речевых технологий в старом «железе».