Полный текст

История создания игры «Ведьмак 2: Убийцы королей»Движок BioWare стал фундаментом первого «Ведьмака», но для сиквела его архитектуры оказалось мало. Сценаристы упёрлись в потолок: чтобы добавить квест, требовалось прямое вмешательство кодеров. Решение — создание собственного RED Engine параллельно с разработкой самой игры.Чтобы не изобретать велосипед, инженеры интегрировали проверенные middleware: Havok для физики, Scaleform для UI. Это дало свободу геймдизайнерам, но синхронная работа над тулсетом и контентом обернулась нестабильными билдами и жесточайшими кранчами, стоившими студии ведущих специалистов.Проследим производственный путь второй части саги.