Краткое содержание
Пост рассказывает о патенте Namco на интерактивные загрузочные экраны, который на 17 лет затормозил развитие этой механики в играх, и о том, как SSD и эволюция дизайна изменили подход к ожиданию.
Темы
геймдев
история технологий
патенты
Теги
gamedev
patents
namco
history
gaming
ui/ux
ssd
Упомянутые сущности
Namco
Assassin's Creed
Полный текст
Патент на скуку: как Namco монополизировала загрузочные экраныОжидание в геймдеве вечно. В эпоху кассет в загрузчики внедряли «змейки» и клоны аркад. Но с приходом CD компания Namco совершила манёвр — запатентовала интерактив на лоадскринах. Индустрия на 17 лет застряла со статичными картинками.Срок патента истёк в 2015 году, но «игры в игре» всё ещё не мейнстрим. Пакмана заменили SSD, превратившие минуты в секунды. Путь от SSSNAKE до хабов в Assassin's Creed требует разбора.Рассмотрим эволюцию костылей для геймерского терпения.
Другие посты из habr_com
habr_com
2026-01-16T07:01:18+00:00
Разбор реализации тестового задания по созданию сервиса консультаций на Laravel за неделю, с акцентом на баланс между скоростью разработки и качеством кода в условиях дедлайнов.
Читать