Полный текст

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/МехикоМы слабо представляем, как на самом деле выглядели древние города. Карты и картины того времени часто стилизованы, а не реалистичны. Но что, если взять столицу ацтеков Теночтитлан — город на озере, который был крупнее любой европейской столицы своего времени — и воссоздать его в 3D?Голландский художник Томас Коул потратил полтора года, чтобы с помощью Blender и Geometry Nodes оживить этот мегаполис. Он показал не просто храмы, а сложную систему дамб, каналов и знаменитые плавучие грядки-чинампы.Погрузимся в детали этого невероятного хобби-проекта и посмотрим, как опенсорс-инструменты помогают оживить историю.