Полный текст

Музыкальные программы на игровых приставкахСегодня для создания музыки достаточно ПК. Но в 80-х игровым композиторам приходилось хардкорить: кодить на ассемблере или осваивать «трекеры», которые больше напоминали hex-редактор. Это была эпоха домашних компьютеров.Однако в 90-х годах музыкальные редакторы пробрались и на куда более узкоспециализированные устройства — игровые приставки. Для консолей тоже существовал софт, и за годы его накопился целый исторический пласт. Покопаемся в этом ретро-наследии.