Краткое содержание
Пост описывает создание высокопроизводительного софта на собственном фреймворке для управления ядерной подсветкой и механической видеостеной, с упором на оптимизацию и полиглотность.
Темы
Программирование
GPU
оптимизация
Теги
c#
c++
hlsl
simd
directx
gpu
оптимизация
Упомянутые сущности
C#
C++
HLSL
DirectX
SIMD
Полный текст
Зажигаем миллиард цветов миллионом строкНадругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, быстрая степень и многое другое. Это рассказ о создании софта на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.
Другие посты из habr_com
habr_com
2025-06-19T18:27:09+00:00
Пост посвящен ностальгии по игре Carmageddon II, описывает её уникальную атмосферу и влияние на игроков.
Читать