Полный текст
3D для каждого. Оптимизация. Часть третья. Графические ремастерыИтак, с чем нам предстоит разобраться? Есть три больших кита улучшения графония (исключая хитрые движковые штуки вроде трассировки лучей и нейронок/DLSS, мы сейчас говорим непосредственно о моделях и спрайтах). Из этого вытекают и глобальные улучшения игр. И не только игр. Да, поговорим о ремастерах.