Полный текст

3D для каждого. Оптимизация модели. Часть вторая, практическаяПрошлая статья знакомила нас с одной из фундаментальных проблем современного 3D-моделирования и игростроения — с оптимизацией. Мы разбирали причины непомерного объёма игровых файлов и архивов с моделями и то, к чему это приводит.Теперь переходим к практике оптимизации.Каждый, кто хочет войти в индустрию 3D-графония и геймдева в частности, должен как минимум иметь представление о том, как содержать архивы (личные и рабочие) в порядке, да ещё так, чтобы они не занимали лишнего пространства и с ними было удобно работать.