Полный текст

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin ImpactКазалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот автор и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что-нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell Shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...