Полный текст

Ремейк ремастеру рознь: как переиздания меняют восприятие культовых игрНа фоне недавнего ремейка Silent Hill 2 и ремастера скрытой жемчужины 3DO Killing Time, возник вопрос: а нужны ли вообще все эти ремейки, ремастеры, переиздания старых (и не очень) игр? Поговорим о том, кому они нужны и почему ремейки — это не так круто, как кажется.