Полный текст
Баланс — один из самых сложных аспектов разработки игр, поскольку он требует тщательного внимания к взаимодействию игровых механик. В этом плане очень помогает линейная алгебра.Например, в игре существует меч на +3 урона, стоит он 30 монет. Не составит труда оценить меч, дающий +9 урона: единица урона стоит 10 монет, следовательно, второй меч будет стоить примерно 90 монет.Но что если у предмета не одна, а две или три характеристики, и их стоимость нельзя явно выразить через них? Это проблему и будем решать в тексте.