Полный текст

​Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100-гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090, дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другого софта, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплёскивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это всё может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах фризит и тормозит игра, выпущенная два года назад?И целых 20 ядер мало