Полный текст

​«Witcher 3 с его реалистичным открытым миром, ландшафтом, лесом, лагерями разбойников, которые в массе своей однотипные и скорее затрудняют ориентирование, и множеством ориентиров, заставляет часто лазить в карту, чтобы понять, куда дальше идти. По сравнению с Ведьмаком уровни Zelda кажутся какими-то пустынными, и вроде бы легко заблудиться (особенно в пустыне), но карту приходилось открывать намного реже. Это достигается расположением объектов на уровне, специальных ориентиров и точек интереса, которые можно увидеть с расстояния»Надо ли вести игрока за ручку?