Полный текст

​«Как-то я писал, что создание программ на ассемблере для старого железа как бы устанавливает связь с людьми, которые его делали. Так вот, конкретно с PSX этого уже не ощущается. Программирование для него больше похоже на программирование STM32, чем скажем TI 99/4a или Commodore 64»Архитектура и программирование Sony Playstation 1